안녕하세요, 솜이불입니다.


최근에 너무 바빠서 VR Template 4.21로 버전을 업데이트하는것을 까먹고 있었네요 ㅠㅠ


오랜만에 4.20 버전에서 4.21 버전으로 업데이트 하였습니다.


피드백은 언제든지 환영합니다.


감사합니다.


https://github.com/Sombusta/UE4_VRTemplate_Cpp_Sample

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요즘에 게임을 만드면서 Scene에 대한 라이팅 분위기를 잡아주는 부분에 대해서 오랜만에 공부를 다시 시작했는데 작업물을 좀 공유 해볼까해서 올려봅니다 ㅎㅎ


<↑에픽게임즈 릴리즈노트에 있던 샘플>

일단 위에 있는 에픽게임즈에서 제작한 라이팅 샘플을 따라 해본건데요, 처음에는 이게 과연 같은 엔진을 사용한게 맞나 싶을 정도로 너무 퀄리티가 안나오길래 좀더 값들을 이리저리 만져보면서 세팅을 해보면서 조금씩 업데이트를 해보았습니다.


<첫번째 모작>

빛샘, 그림자 해상도 깨짐 등등 안좋게 나온거에요 ㅋㅋ
그리고 이리저리 만져보면서 수정된 두번째 버전은 밑의 사진인데 첫번째 꺼보다는 못하지만 그래도 약간 근접하게 제가 할수있는 최선을 다해서 다시 수정해본 씬입니다.


<손 좀본 씬>

포스트 프로세스, 리플렉션, GI, 앰비언트 오클루전 등등 여러가지 세팅값을 만져준 씬입니다.
마지막으로 좀더 개선해서 인게임 씬으로 쓸만하게 좀더 업데이트 해본 최종 씬입니다.


에픽처럼 라이팅 효과를 내려면 아직 한참 멀었네요 ㅋㅋ 하긴 근본없이 이정도까지 나오게해준 언리얼엔진이 대단하다는걸 새삼 다시 느낍니다 ㅋㅋ




안녕하세요. 솜이불 입니다.

<EpicGames VR Template Full C++ Porting Project>

이번에 오픈 소스 프로젝트를 개인적으로 진행했는데 완료가 되어서 공유를 하려고합니다.

이 프로젝트를 공개하게된 이유는 왜 에픽게임즈에서 VR 템플릿을 만들었는데 CPP은 제공 안해주는걸까 라는 의문점에서 시작하여서 기왕 없는거 완벽하게 CPP로 포팅해서 공개하자는 취지로 만들게 되었습니다.

이 의문점은 BP -> CPP로 컨버팅을 하면서 풀리게 되었는데, 생각보다 많이 복잡하고, 초심자 분들한테는 적절하지 않은 템플릿일수도 있습니다.

일단은 EpicGames에서 제공해주는 BP VR Template을 기반으로 모든 BP를 CPP로 포팅하였습니다.

기본적인 작동은 BP VR Template와 동일합니다.

마지막으로 저는 이 프로젝트를 오픈소스로 공유하고자 합니다.

혹시몰라서 소스 최상단에 제 카피라이트를 넣어두었지만, 혹시 라이센스 문제라던가 발생한다면 꼭 알려주시면 감사하겠습니다.

감사합니다.

추후에 하나씩 튜토리얼도 써볼까 합니다..!


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게임을 3일간 제작했네요 ㅎㅎ;


언리얼 엔진4를 사용했고,


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